成長手順

目的別に、習得条件等を考慮して無駄を省いた成長例を挙げておきました。
まあ、早い話がステータス考察ですが。
理論値についてはカウンターストップを無視した数値を記載しておりますので御了承ください。
現時点ではクロードとレナのみとなっております。



クロード

選択肢は以下の様になります。
1、全必殺技習得・INT優先
2、全必殺技習得・STR優先=STR最優先
3、サイコメトリー習得・INT優先
4、INT最優先
1 習得順 技術Lv3(クラフト)→感覚Lv10(覚醒)→技術Lv10
戦闘Lv6(連打)→知識Lv10→戦闘Lv10
特徴 全必殺技習得、急所狙い・コンビネーション未習得
ステータス 理論平均値 STR337.5/CON178/DEX218.5/AGL186/INT183/RES134.5/GUT164.5/HP995/MP470
理論最高値 STR414/CON223/DEX277/AGL231/INT237/RES175/GUT205/HP1220/MP605
管理人実行値 STR396/CON183/DEX230/AGL206/INT212/RES151/GUT181/HP999/MP475
2 習得順 技術Lv3(クラフト)→感覚Lv10(覚醒)→技術Lv10
知識Lv3(モンスター知識)→戦闘Lv10→知識Lv10
特徴 全必殺技習得、全戦闘スキル習得
ステータス 理論平均値 STR360/CON164.5/DEX254.5/AGL213/INT120/RES121/GUT178/HP995/MP402.5
理論最高値 STR441/CON205/DEX322/AGL267/INT156/RES157/GUT223/HP1220/MP515
3 習得順 技術Lv3(クラフト)→感覚Lv10(覚醒)→技術Lv10
戦闘Lv4(強打、はやて)→知識Lv10→戦闘Lv10
特徴 鏡面刹・敵感知・連打・急所狙い・コンビネーション未修得
ステータス 理論平均値 STR315/CON178/DEX218.5/AGL141/INT241.5/RES134.5/GUT142/HP995/MP537.5
理論最高値 STR387/CON223/DEX277/AGL177/INT309/RES175/GUT178/HP1220/MP695
4 習得順 感覚Lv4(身体感覚)→技術Lv10→感覚Lv10
戦闘Lv4(強打、はやて)→知識Lv10→戦闘Lv10
特徴 伏竜七星波・鏡面刹・敵感知・連打・急所狙い・コンビネーション未修得
ステータス 理論平均値 STR/CON/DEX/AGL/INT/RES/GUT/HP/MP
理論最高値 STR/CON/DEX/AGL/INT/RES/GUT/HP/MP


レナ

選択肢は以下の様になります。
1、全呪紋習得・INT優先
2、全呪紋習得・STR優先
3、呪紋研究習得・INT優先=INT最優先
4、ブースト習得・INT優先
1 習得順 感覚Lv4(耐性)→技術Lv10→感覚Lv10
知識Lv10(ロストマジック)→戦闘Lv10
特徴 全呪紋習得、ブースト・急所狙い・敵感知未習得
ステータス 理論平均値 STR125.5/CON137/DEX244.5/AGL93/INT282.5/RES256.5/GUT131/HP457.5/MP1005
理論最高値 STR157/CON173/DEX312/AGL120/INT359/RES324/GUT167/HP570/MP1230
2 習得順 技術Lv2(デッサン)→感覚Lv10→技術Lv10
知識Lv10(ロストマジック)→戦闘Lv10
特徴 全呪紋習得、ブースト・急所狙い・敵感知未習得
ステータス 理論平均値 STR170.5/CON159.5/DEX195/AGL115.5/INT224/RES256.5/GUT140/HP727.5/MP1005
理論最高値 STR211/CON200/DEX249/AGL147/INT287/RES324/GUT176/HP885/MP1230
管理人実行値 STR200/CON165/DEX207/AGL129/INT253/RES292/GUT157/HP840/MP999
3 習得順 感覚Lv3(危険感知・電波)→技術Lv10(レザードテクノ)→感覚Lv10
知識Lv10(ロストマジック)→戦闘Lv10
特徴 グラビティプレス・ブースト・急所狙い・敵感知未習得
ステータス 理論平均値 STR112/CON101/DEX280.5/AGL93/INT336.5/RES229.5/GUT95/HP457.5/MP1117.5
理論最高値 STR139/CON128/DEX357/AGL120/INT422/RES288/GUT131/HP570/MP1365
4 習得順 感覚Lv3(危険感知・電波)→技術Lv10(レザードテクノ)→感覚Lv10
戦闘Lv4(ブースト)→知識Lv10→戦闘Lv10
特徴 グラビティプレス・呪紋研究習得呪紋・急所狙い・敵感知未習得
ステータス 理論平均値 STR/CON/DEX/AGL/INT/RES/GUT/HP/MP
理論最高値 STR/CON/DEX/AGL/INT/RES/GUT/HP/MP


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